Upang mapaunlad ang merkado at mapalago ang mga kumpanya, ang pagkilala sa pagmamay-ari ay mahalaga. Samakatuwid, ang pagmamay-ari ay dapat kilalanin sa merkado ng mobile na laro.


Ang sinumang nagmamay-ari ng isang smartphone ay malamang na nakatagpo ng mga laro sa mobile kahit isang beses. Gayunpaman, maraming tao ang nasisiyahan sa laro nang hindi nalalaman kung sino ang nag-develop ng laro. Totoong pinipili lang ng mga user ang mga laro na mas kawili-wili sa maraming katulad na laro at may kaunting kaalaman sa pagmamay-ari at mga patent kaugnay ng mga mobile na laro. Kabilang sa mga ito, ang 『Anipang』 ay isang tanyag na laro na maaaring narinig ng bawat mamamayang Koreano kahit isang beses. Gayunpaman, malamang na marami ang hindi nakakaalam tungkol sa 『SundayToz』, ang kumpanyang bumuo ng 『Anipang』. Ito ay dahil ang pagmamay-ari at mga patent ay hindi masyadong mahalaga sa merkado ng mobile na laro. Sa mga umiiral nang mobile na laro, maraming laro na katulad ng 『Anipang』, kung saan ang 『Bejeweled』 ng dayuhang kumpanya na 『PopCap Games』 ay inilabas bago ang 『Anipang』. Gayunpaman, ang 『Anipang』 ay unang nakakuha ng katanyagan sa pamamagitan ng pakikipagsosyo sa KakaoTalk, at tinawag pa itong imitasyon ng 『Anipang』 sa Korea. Sa pagtingin sa iba pang mga merkado bilang mga halimbawa, ang merkado ng mobile phone ay nagbibigay ng malaking kahalagahan sa pagmamay-ari at mga patent upang maiwasan ang mga ganitong sitwasyon. Kaya naman pamilyar na pamilyar ang mga tao sa mga kumpanya tulad ng Samsung at Apple. Ang Samsung at Apple ay patuloy na umuunlad at nakikipagkumpitensya sa ilalim ng proteksyon ng pagmamay-ari at mga patent, na pinapabuti ang kalidad at mga function ng mga mobile phone bawat taon. Sa kabilang banda, sa merkado ng mobile game, nang walang proteksyon ng pagmamay-ari o mga patent, ginagaya ng mga kumpanya ang isa't isa at tumutuon lamang sa kung sino ang makakaakit ng mas maraming user sa kanilang mga laro.

Kaya bakit maraming mga kumpanya ang kinokopya ang mga umiiral na laro at inilabas ang mga ito sa halip na bumuo ng kanilang sariling orihinal na mga laro? Maraming mga mobile na laro na naging isang pagkahumaling sa Korea. Maraming mga laro sa mobile, kabilang ang 『Anipang』 at 『Dragonflights』, ay napakapopular na naging isyu ang mga ito sa isang pagkakataon. Gayunpaman, sa paglipas ng panahon, ang katanyagan nito ay natural na nawala. Hindi tulad ng mga laro sa computer, ang mga laro sa mobile ay may medyo maikling panahon ng pagkahumaling. Iyon ang dahilan kung bakit maraming kumpanya sa pagpapaunlad ng mobile game ang hindi namumuhunan ng maraming oras at pera sa mga bagong laro na hindi sigurado sa tagumpay, at sa halip ay naglalabas ng mga laro na kasalukuyang sikat. Ang intensyon ay kumita ng pera sa pamamagitan ng pagpo-promote ng produkto na may parehong nilalaman ngunit iba ang packaging nito. Bilang resulta ng gayong kababalaghan, mas gusto ng mga user ang mga laro mula sa mga kumpanyang pinakapamilyar sa kanila, dahil sa kakulangan ng pagkakaiba-iba sa merkado ng mobile na laro. Ang pagiging pamilyar ay hindi lamang ang pamantayan para sa pagpili ng isang laro, ngunit totoo na mas pamilyar sa amin ang mga laro mula sa malalaking kumpanya na nagpo-promote ng kanilang mga sarili na may napakalaking kapital. Kahit na bumuo at maglabas ng kakaibang bagong laro ang isang kumpanya ng mobile game, kung ang isang malaking kumpanya ay namumuhunan nang malaki sa pag-promote ng katulad na laro, natural na maakit ang mga tao dito. Bilang halimbawa, tingnan natin ang laro ng kumpanya sa ibang bansa na 『Candy Crush Saga』. Ang 『Candy Crush Saga』 ay isang laro na pamilyar sa sinumang mahilig sa mga puzzle, at ang nilalaman ay halos kapareho ng 『Anipang 2』. Ang 『Candy Crush Saga』, na unang inilabas sa ibang bansa, ay naging sikat. At noong panahong ang 『Candy Crush Saga』, isang larong hindi nakikita sa Korea, ay naging tanyag sa Korea, ang 『Anipang 2』 ay inilabas at nakatanggap ng maraming publisidad. Ang publiko, na hindi nakakaalam ng 『Candy Crush Saga』, ay kinilala ang 『Anipang 2』 bilang isang bagong laro na may originality nang makita nila ito sa unang pagkakataon, at ito ay naging napakapopular. Dahil sa hindi pangkaraniwang bagay na ito, hindi maprotektahan ng mga kumpanya ang kanilang pagmamay-ari ng mga laro na kanilang binuo, at ang pagganyak na bumuo ng orihinal at bagong mga laro ay nawawala. Sa konklusyon, ang merkado ng mobile game, kung saan ang kumpetisyon sa promosyon ay inuuna kaysa sa kumpetisyon sa nilalaman, ay nagpapabagal sa pag-unlad ng merkado at pinipigilan ang paglago ng mga bagong kumpanya.

Kung aalisin ng malalaking korporasyon ang pagkamalikhain ng maliliit na negosyo nang walang anumang regulasyon, ang malalaking korporasyon ay patuloy na lalago habang ang maliliit na negosyo ay patuloy na babalik. Sa kalaunan, ang mga maliliit na kumpanya ay lalabas sa merkado kasama ang kanilang pagka-orihinal, at ang paglago ay bababa dahil ang mga malalaking kumpanya ay walang mga laro na gayahin. Samantala, pinoprotektahan ng ibang mga merkado ang mga orihinal na produkto ng maliliit na kumpanya mula sa pagnanakaw ng malalaking korporasyon sa pamamagitan ng pag-patent sa kanila. Sa pamamagitan ng paglikha ng isang kapaligiran kung saan maaaring makipagkumpitensya ang mga kumpanya sa merkado, hinihikayat namin ang pag-unlad sa merkado sa kabuuan. Naniniwala ako na kailangan din ng mga mobile na laro ang pagmamay-ari para sa pagbuo ng market ng mobile na laro. Hindi lamang mapoprotektahan ng pagmamay-ari ang paglago ng maliliit na negosyo, ngunit hihikayatin din ang malalaking korporasyon na bumuo ng mga orihinal na laro upang manatiling nakalutang. Bilang karagdagan, kinikilala man o hindi ang pagmamay-ari ay hihikayat sa lahat ng kumpanya sa merkado ng laro ng mobile na magbigay ng mas masaya at orihinal na mga laro sa mga user at bumuo ng merkado.

Anong mga pagsisikap ang kailangan upang mapaunlad ang merkado at mapalago ang mga kumpanya? Sa tingin ko ito ay ang pagtatatag ng pagmamay-ari. Kung aalisin ng malalaking korporasyon ang pagkamalikhain ng maliliit na negosyo nang walang anumang regulasyon, ang malalaking korporasyon ay patuloy na lalago habang ang maliliit na negosyo ay babalik. Ang pagka-orihinal ay isang uri ng pag-aari at dapat itong protektahan mula sa makapangyarihan. Sa merkado ng mobile na laro na pinangungunahan ng malakas, ang mga konsepto ng pagmamay-ari at mga patent ay dapat na malinaw na naitatag. Kung kinikilala ang pagmamay-ari, maraming kumpanya, hindi lamang maliliit na kumpanya, ang magkakaroon ng insentibo upang bumuo ng mga orihinal na laro. Malaki ang maitutulong nito hindi lamang sa paglago ng kumpanya kundi pati na rin sa pag-unlad ng buong merkado.